Christin 开发记录(1)中, 我们讲过了这个项目的大体的设计思路,本篇以及之后的几篇将会详细地阐述各个技术要点的具体实现方案。

本篇主要的内容是 nginx 在 前后端分离多语言开发 的代理作用.

在网站的开发过程中, 前端和后端该如何协调, 常见的有两种方式, 服务器渲染和前后端分离.

在过去, 笔者最常使用的就是服务器渲染为主, 前后端分离为辅的开发方式. 这样做的一个坏处就是很容易造成前后端的开发逻辑混乱, 什么时候用服务器渲染, 什么时候用 api. 最常见的, 在渲染列表时该如何选择, 使用 jinja 进行服务器渲染能够进行朴素循环, 而使用 JavaScrip 同样可以实现基于朴素循环的 DOM 操作, 而根据所使用的 JavaScript 库的不同, 同一种列表可能会分别采用两种不同的操作方式(开发速度优先的话), 这无疑会给后续的维护带来不必要的困扰.

所以, 这次的毕设笔者采用了 完全前后端分离 的开发思路, 彻底抛弃服务器端渲染.

分离式开发

在过去笔者也尝试过类似的分离式开发, 其中遇到的首要问题就是, 前端应用的端口和后端应用的端口不同(不同源), 那么前端后端的数据交互就是跨域的, 因此就需要在 flask 的应用中配置 CORS 来允许来自前端的跨域请求.

而在 How To Create a React + Flask Project 一文中, miguelgrinberg 介绍了如何进行 react+flask 前后端分离式的开发. 通过前端规定代理接口的地址来实现 同源请求 , 这就避免了在 flask 中去配置跨域许可(毕竟泛滥的跨域许可也给网站的安全性带来了不利的影响).

这解决了网站开发时出现的问题, 但是又引出了一个新的问题, 这一份前端的代码应该如何使用?

如果没有引入前端路由体系, 那么打包为静态文件之后只需要进行一些简单的配置, 即可让它成为 flask 项目组的一部分.

当然, 从它成为 flask 的一部分的时候起, 整个前后端交互也就重新回到了 混合式 了.

但是, 实际情况是, 由于项目结构比较复杂, 所以在前端使用了 react 自带的路由体系, 毫无疑问, 如果就这样打包放入 flask 模板文件下, 势必会造成路由逻辑的冲突. 所以在部署时就出现了两种思路.

  1. 分离式部署, 即, 按照项目开发时的逻辑进行部署.
  2. 使用 nginx 进行代理, 统合部署.

分离式部署

这种部署方式最终会占用两个端口, React 一个端口, flask 一个端口, 显然, 这两个端口是违背了 同源策略 的, 所以还是会回到上文所述的跨域问题.

另外, 这种部署方式所引出的另一个问题, react 的服务端本质上是 node 的服务端, 需要考虑的是 同时启动多个服务端对服务器产生的性能压力 .

nginx 代理

这是我最终选择的一个方案.

将文件打包, nginx 作为 web 服务器来管理这些静态文件. 而至于 flask 的 api 接口, 则通过 nginx 进行代理, 从而实现端口的统一.

最终的 nginx 配置文件核心配置如下.

server {
    listen       80;
    server_name  localhost;

    location / {
        root   /var/www/html;
        index  index.html;
        try_files $uri /index.html;
    }

    # 代理api接口
    location /api {
      proxy_pass  http://backend/api;
    }

    ......
}

其中, try_files $uri /index.html; 适配了 react 本身的路由.

多语言开发

在概述所提到的另一个重点就是多语言开发, 实际上这是项目在后续演进过程中才会关注的问题, 不过在 分离式部署 这个废案中进行过一次简单的尝试.

上面我们通过 nginx 的代理功能将 flask 后端的 api 接口摘出, 作为唯一 api 服务提供. 而之后我们可能会进行 Go \ Node 等语言的 api 开发,这时候只要对路由进行前缀定义, 比如 /go/api , 然后在 nginx 配置文件中作出相关的代理配置即可.

总结

本篇介绍了 nginx 如何成为前后端分离式开发的桥梁, 当然, 想要达成这一目的, 方法并不是唯一的, 只是笔者基于自身现有的技术栈而想到的一个方法, 如果有更好更先进的策略, 欢迎赐教.

篇外

如果看了 Christin 的源码, 不难发现项目存在 v1 和 v2 两个 api 版本, 前者是采用混合式开发思路, 而在开发过程中愈发觉得这种思路的混乱与难以维护, 所以就有了 v2 版本.