现实已经破碎,而我们需要用游戏去修复它。
在阅读此书的 2018 年,正值轻狂,野心勃勃,想做一款属于自己的游戏。当然这个念头在这本书读到一半的时候依旧消散得差不多了。终究,一款伟大的游戏,它的诞生所需要的天时地利人和,非一人之力可及啊。
不过也拜本书所赐,在游戏鉴赏一方面有了一些自己的想法,不至于再人云亦云,也算是一个不错的收获。
第一章:提升人们的幸福感
在不久的将来,那些一如既往排斥游戏的人会陷入很不利的位置。那些认为不值得把时间和注意力花在游戏上的人,无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量。他们准备不足,无法参与塑造未来。因此,他们会错过一些原本既有把握解决问题、创造游戏新体验以及弥补现实缺陷的机会。
我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始是迷失了方向。
所有的游戏都有四个决定性特征:目标(sense of purpose)、规则、反馈系统和自愿参与。
Feedback system,告诉玩家距离实现目标还有多远。
Voluntary participation,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。
一号补丁:主动挑战障碍
一款设计出色的游戏,不需要任何说明,立刻就能让玩家上手。
所有优秀的游戏都是艰苦的工作。
游戏的七大艰苦之乐: 1.高风险工作 2.重复工作 3.脑力工作 4.体力工作 5.探索性工作 6.团队工作 7.创造性工作
第二章:构建更美好的现实社会
希斯赞特米哈依——心流(flow)
二号补丁:保持不懈乐观
太多的心流会导致幸福倦怠,与此同时,太多的自豪会让人上瘾。
玩家——能够在心爱的游戏与完整积极的人生之间实现平衡的人。
幸运的是,我们用不着打这场必输的硬仗。只要我们聚焦内在奖励而非外在奖励,就不会用光创造自身幸福的源泉。我们通过与神经化学系统固有的关联,创造我们所需的一切幸福。
让现实更美好的 4 大秘密
第一,我们么一天都在渴望满意的工作。
第二,我们渴望体验成功,至少也是希望成功。
第三,我们渴望与社会建立联系。
第四,我们渴望过得有意义,渴望成为超越自身的宏伟事业的一部分。
第三章:更满意的工作
三号补丁:更满意的工作
——明确的目标和可操作性步骤
第四章:更有把握的成功
成功的希望比成功本身更具有刺激性。
胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。
充满希望而又绚烂华丽的失败。 合格的失败反馈是一种奖励。
四号补丁:更有把握的成功
最能建设乐观心态的游戏恰好是社交性最强的游戏。我们对成功的一大渴望就是分享,我们希望别人看到自己的强项,把自身的成就如实的反映回来。
曾经的游戏鼓励我们与机器沟通,但是,现在玩家已经告别了独来独往的时代。
第五章:更强的社会联系
幸福最大的来源是其他人
用户游戏代替真正的互动交流并不完美,但她的却能让我们在太过繁忙、无法保持联系时跟扩展的家庭及朋友圈子来往。
五号补丁:更强的社会联系
Happy embarrassment
Vicarious pride
第六章:更宏大的意义
越来越多的玩家不在只为了自己而投身游戏,他们投身游戏是为了彼此,为了感受投身宏大事业而带来的快感。
六号补丁:更宏大的意义
创新型集体背景营建
崇敬,是指深刻地表达敬畏、尊重、敬爱或崇拜,通常只用于特别伟大、严肃的事情。
承认玩家对待自己心爱的游戏有多么严肃,鼓舞玩家在游戏时产生的宏伟情感。
了解自己想要什么并非常态,它是罕见而艰巨的心理成就。
我们需要建设不一样的现实:与现实世界、现实生活互动,而且是更具游戏色彩的新途径。
第七章:全情投入当下
七号补丁:全情投入
与游戏想比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动、热情洋溢、自我激励地参与到自己正在做的事情当中。
第一,与任何一款游戏一样,平行实境游戏必须始终有选择的余地。
第二,只有选择的余地还不够,一旦活动上路,优秀的平行实境游戏还需要令人信服的目标、有趣的障碍以及精心设计的反馈系统,这也跟任何优秀的游戏都一样。
游戏是一套玩家可以彼此传递的规则。
第八章:实时反馈
瞬时的积极反馈让玩家更为努力,更成功地完成艰巨的挑战。把我们本来就喜欢的事情变得更像游戏值得一试,它让我们做得更好,把目光放得更为高远。
八号补丁:人生的升级
基于地理位置的游戏,可以将任何游戏空间化为内在奖励的现场。
开发与日常生活相联系的游戏。他们有助于人们减少痛苦,更多的享受现实世界。
游戏设计师未来最重要的工作:让那些对我们来说困难的事情,变得尽可能具有内在奖励性。
只要它的奖品仍然是荣耀、自夸和个体自豪,使具备游戏反馈机制的愉悦体验贬值的风险就相对较低。
玩家为什么能把几乎每一款游戏都越玩越好?实时数据和定量基准就是原因所在:他们的绩效以进度条、点数、级别和成就的形式,持续的得到测量和反馈,玩家很容易看到自己什么时候得到了什么样的进展。瞬时的积极反馈让玩家更加努力,并成功完成更加艰巨的挑战。
《四方》,这个游戏并不会因为你已经在做的事情奖励你,他会因为你做了新鲜的事情、变得更长袖善舞而奖励你。
凭借优秀游戏的帮助,回到现实世界。
第九章:和陌生人结盟,创造更强大的社群
游戏让玩家沉浸在人群之中,让他们直面城市生活唤起的矛盾情感,以及因为匿名而产生的自由和孤独。除了想留下来继续游戏里的冲动,玩家还创造了一种即兴的临时社会团体。
九号补丁:和陌生人结盟
第十章:让幸福成为习惯
十号补丁:happiness hacking
- 残忍的善意
- 拿敬意搞怪
- 带着面具跳舞
合作总能在游戏里唤起积极情绪和意义感,有了身体接触的合作尤其如此。
第十一章:可持续参与式经济
首先,一些参与类网络能带给人更多的奖励,而最具奖励性的网络一定不是那种展开严肃性工作的。——首要涉及目的就是为了鼓励、满足我们的情感渴望。
其次,在各类严肃性群体项目中,我们的参与资源日益变得太过分散,这也是更为紧迫的问题。
在参与式经济中,争夺关注度的重要性降低, 而争夺脑力循环和互动带宽等东西变得越来越重要。
采用优秀多人游戏结构
维基百科:
首先,维基百科是一个良好的游戏世界。
其次,维基百科有着良好的游戏机制。
最后,维基百科拥有良好的游戏社群。
- 玩家是一种非常宝贵但基本上未获得开发的参与带宽资源。谁能想出如何有效动员他们参与实际工作,谁就能获得巨大利益。
- 众包项目如果想要获取足够的参与带宽、实现远大目标必须有意识地设计类似游戏的内在奖励。
11 号补丁:可持续的参与式经济
内容和体验要具有内在奖励性,而不是为所做的事情提供报酬,否则,人们很快就会感到无聊】琐碎、不得要领。
第十二章:伟大的人人时代
12 号补丁:人人时代的华丽制胜
利用群众的社会参与
第十三章:认识盈余的红利
- 玩任何游戏,究其根本都存在合作
- 新的游戏技术和设计模式支持全新的共同工作路径
共享意向
合作模式与协同创作
多人一起应对挑战比彼此竞争做对手更开心。
13 号补丁:认识盈余的红利
第十四章:超级合作者
长远的眼光,意味着在远远大于日常生活规模的层面上工作。
生态系统思维:将世界看成多个相互联系、相互依存的环节构成的复杂网络。
试点实验:采用多种策略和解决办法,设计、运行小型实验,以便找出最合适的行动。
14 号补丁:超级合作者
有了足够多的人玩游戏,它就变成了对问题的大型合作研究,在极端规模上检验可以对特定的可能空间采取什么样的行动。
利用游戏提高全球生活质量,为未来做好准备,让地球顺利进入下一个千年的全球性使命。
结语:游戏化,重塑人类的文明
游戏的四大永恒真理:
- 提高现实生活质量
- 大规模的组织人群
- 不依赖于稀缺或有限资源
- 为人类面临的最迫切挑战创造新的解决方案
有所感
每一个有资格称之为“玩家”的人,其本身就是游戏,它会完结,亦会开始。
但有一点可以确认,在如此多的排列组合之中,没有一个是多余的。